jueves, 11 de junio de 2020

GOOGLE CURRENTS

Tras el fracaso de Google+ como red social algunos de sus elementos siguen evolucionando, y Google Currents será su sustituto, si bien con funciones reducidas, que lo convierten en una especie de red social interna para empresas y otras organizaciones.

Tras el cierre de Google+ en 2018 poco a poco se fue desvinculando del resto de servicios de la marca del buscador y, aunque no se podían realizar nuevas publicaciones, el contenido seguía disponible para consultar.

Aquellas organizaciones que tengan G Suite van a ver cómo sus páginas de Google+ se van a convertir en Google Currents. No para interactuar con el exterior, sino para compartir contenidos y discutir ideas dentro de la propia empresa.

miércoles, 10 de junio de 2020

España da luz verde a la "Tasa Google"

Se aprueba la tasa Google en España, aunque todavía será necesario que la Unión Europea regule en todos los países miembro esta medida. Aún así, Estados Unidos se prepara para contraatacar.

El Congreso de los Diputados ha aprobado la tramitación de la conocida como Tasa Google, un impuesto que va dirigido a las grandes empresas tecnológicas como Google, Facebook o Amazon entre otras. La mayoría son empresas de Estados Unidos, un país en el que la medida no ha gustado nada.

No somos los únicos, este impuesto es una medida que se está aplicando por toda Europa. Reino Unido e Italia también la están estudiando aunque lo han llamado de otra manera. Se busca recaudar impuestos de las empresas tecnológicas que tengan una facturación superior a 750 millones de euros a nivel mundial y 3 millones en nuestro país.

domingo, 7 de junio de 2020

200 libros GRATIS sobre Metodología de la investigación

En esta entrada del blog: "Universo Abierto, Blog de la biblioteca de Traducción y Documentación de la Universidad de Salamanca"  publica el día 3 de Junio del 2020 un resumen de 200 libros GRATIS sobre Metodología de la investigación.

Enlace:
https://universoabierto.org/2020/06/03/200-libros-gratis-sobre-metodologia-de-la-investigacion/

Inicio del artículo:

"5 consejos clave para convertir su tesis doctoral en un libro de éxito | Universo Abierto). Disponible en: https://universoabierto.org/2018/02/26/5-consejos-clave-para-convertir-su-tesis-doctoral-en-un-libro-de-exito/

sábado, 6 de junio de 2020

LOS CUENTOS DE CALLEJA INTERACTIVOS TIENEN VERSION DIGITAL

LOS FAMOSOS CUENTOS DE CALLEJA YA TIENEN SU VERSIÓN DIGITAL EN FORMATO INTERACTIVO.

Enlace a el proyecto Calleja Interactivo/Interactive Calleja:
http://cuentoscalleja.com/index.html


El proyecto Calleja Interactivo/Interactive Calleja consiste en la edición digital de los famosos cuentos. Entre ellos se incluyen las obras de “Plaga de Dragones” (http://cuentoscalleja.com/editorial.html), una colección de cuentos infantiles publicada por la Editorial Saturnino Calleja en 1923 y digitalizada por la Biblioteca Nacional de España.

viernes, 5 de junio de 2020

Libros en miniatura para niños

Estos pequeños libros miden 57 mm de alto y 47 mm de ancho. Formaban parte de la Biblioteca Infantil creada hace más de 200 años.

Los libros fueron diseñados para ayudar a los niños a enseñar a leer a sus muñecas. La serie comienza con el alfabeto y termina con libros sobre animales, flores, pájaros, juegos, escenas al aire libre, objetos y una Breve historia de Inglaterra.

Una de las primera obras en miniatura es de la autora Charlotte Brontë  creó un libro que contenía una historia corta escrita para su hermanita Anne. Escrito y cosido cuando Charlotte tenía solo 12 años, era uno de los muchos libros pequeños hechos a mano  por Charlotte y sus hermanos.

jueves, 4 de junio de 2020

Competencias básicas en materia de información en la universidad del s. XXI

Artículo de J. Alonso-Arévalo, y Rosa Maria Saraiva  que trata de las Competencias básicas en materia de información en el contexto de la universidad del s. XXI, y que ademas se puede descargar gratis en el articulo fuente de esta entrada.

Cita del libro: 
Alonso-Arévalo, J., & Saraiva, R. M. (2020). Las competencias básicas en materia de información en el contexto de la universidad del siglo XXI. Información, Cultura Y Sociedad, (42), 153-162. doi10.34096/ics.i42.7428

Descarga:
El artículo se puede descargar en 2 formatos, y también se puede visualizar el texto completo en la web del articulo fuente de esta entrada de blog.

martes, 2 de junio de 2020

Google Interland juego de ciberseguridad

Google Interland es un juego para niños pensado para que aprendan sobre ciberseguridad de una forma simple y divertida al que se puede acceder ya.

En la actualidad es muy común que los niños en casa tengan acceso a Internet, tanto con un ordenador como con su propio smartphone. Cada vez se tiene un teléfono a una edad más temprana, con los riesgos que ello conlleva, ya que es necesaria una educación sobre la seguridad en la red. Google crea un juego con el que ayudar a los más pequeños en este tema.

Google Interland es el nombre de este juego con el que es posible aprender sobre ciberseguridad. Un juego que llega dentro de la iniciativa Sé genial en Internet, al que podemos jugar desde nuestro teléfono, directamente en el navegador. Así, de una forma entretenida se podrá aprender mucho sobre ciberseguridad.

Fundamentos de programación

Los ordenadores o computadoras han revolucionado todos los aspectos de la vida en los últimos 40 años. Hoy en día los encontramos en todos lados: escritorios de oficinas, aviones, microondas y teléfonos celulares entre otros. Pero el equipo físico que podemos ver es solo la mitad de la historia. Cada una de estas computadoras también necesita un soporte lógico que le indique como realizar las tareas que esperamos que ejecute. Estas instrucciones se codifican en una gran variedad de lenguajes de programación. Cada uno tiene sus características específicas, sintaxis y mecanismos diferentes para llevar a cabo diversas tareas. Sin embargo todos comparten un conjunto fundamental de características y conceptos que deben dominar todas las personas interesadas en crear programas para resolver problemas o realizar tareas con ordenadores.

En este proyecto de aprendizaje nos familiarizaremos con los conceptos para que posteriormente, podamos aprender con mayor facilidad uno o varios lenguajes de programación específicos, teniendo en cuenta que las técnicas básicas para construir programas y desarrollar algoritmos para resolver problemas serán las mismas. De esta forma, al aprender un lenguaje nuevo, solo deberemos preocuparnos por conocer los aspectos que los diferencian de otros lenguajes.